Unreal Engine - initiation - Infographie 3D

  • Paris 1er

  • À distance

Objectifs

À l'issue de la formation, le stagiaire sera capable de :


  • Structurer un pipeline d'import Datasmith, .USD.

  • Concevoir des matériaux multicouches avec Substrate, permettant de simuler des propriétés physiques complexes (vernis, métaux brossés, réfraction) pour un photoréalisme de haut niveau.

  • Architecturer un environnement procédural via PCG (Procedural Content Generation) pour peupler instantanément des scènes avec une cohérence esthétique totale.

  • Maîtriser l'éclairage dynamique (Lumen) et les techniques de mise en scène cinématique pour sublimer les objets techniques.

  • Intégrer et animer des personnages MetaHuman pour apporter une échelle humaine et une narration aux projets de recherche.

  • Optimiser les performances avec Nanite + LOD, pour le rendu immersif (casque VR - quest 2 ou 3 - VR pawn

  • Réaliser un étalonnage colorimétrique professionnel pour garantir une identité visuelle forte et qualitative.

Description

Workflow d'importation de fichiers


  • Maîtrise de l'import Datasmith pour les gros assemblages.

  • Nettoyer des fichiers sources (Blender), fusion de meshs et remplacement de matériaux à l'import.

  • Optimisation et création des LODs (Level of Detail) et de Nanite pour la CAO.
Nouveau système Substrate


  • Introduction à Substrate : comprendre la nouvelle architecture des matériaux UE 5.7.

  • Création de matériaux complexes (Layering, Refraction, Clear Coat).

  • Utilisation avancée des instances et des fonctions de matériaux pour la productivité.
Éclairage Cinématique & Lumière Dynamique


  • Configuration experte de Lumen et du Hardware Ray Tracing.

  • Techniques de "Studio Lighting" appliquées aux produits industriels.

  • Gestion des réflexions et de l'occlusion ambiante pour le photoréalisme.
World Partition & Génération Procédurale (PCG)


  • Introduction au framework PCG : peupler une scène intelligemment.

  • Intégration d'assets Quixel Megascans et gestion de la végétation.

  • Création d'environnements cohérents autour d'une zone technique.
Rendu Haute Fidélité (Cinematics)


  • Maîtrise de la Camera Rig Crane et Rail.

  • Configuration du Movie Render Queue : Anti-aliasing spatial/temporel et passes de rendu (AO, Z-Depth).

  • Exportation de séquences UHD pour présentation de prestige.
MetaHuman Framework & Animation


  • Création de personnages via MetaHuman Creator.

  • Intégration dans Unreal Engine et utilisation du nouveau framework d'animation 5.7.

  • Utilisation de LiveLink pour l'animation faciale et corporelle simple.
IA, PNJ


  • Création de personnages non jouables.
Effets Atmosphériques & Niagara


  • Création de brouillards volumétriques et effets de lumière (God Rays).

  • Système de particules Niagara : poussières, fluides et effets d'ambiance.

  • Utilisation de l'Heterogeneous Volume pour les nuages et fumées.
Post-Process Volume & Color Grading Expert


  • Étalonnage colorimétrique (Color Wheels) directement dans l'Engine.

  • Utilisation des LUTs et gestion de l'exposition (Local Exposure).

  • Finalisation esthétique : Bloom, Flare, Profondeur de champ cinématographique.
Projet de Synthèse


  • Réalisation en autonomie d'un rendu “Beauty” sur un projet Archviz personnel.

  • Revue technique et esthétique.

  • Bilan de fin de formation et évaluation des acquis.

Liste des sessions

7 décembre 2026 > 29 décembre 2026

PXL IMAGE FORMATION

  • 0686279953
  • ronald.lacrosse@pxl-image.fr

Centre de formation

15 RUE DES HALLES, 75001 Paris 1er

Lieu de formation

15 RUE DES HALLES, 75001 Paris 1er

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.