Objectifs
Analyser les besoins du commanditaire, les attentes du public (fonctionnalités, volume de contenu, manipulation) et les comportements du joueur cible à partir de références, pour en tirer des guidelines de création
Rédiger des préconisations pour l'équipe (game designers, artists, sound designers, project managers, testeurs) intégrant les contraintes (cible, délai, budget, technique) pour proposer un projet adapté
Concevoir des règles et mécaniques équilibrées et cohérentes avec les guidelines, pour obtenir l'expérience attendue par le commanditaire
Imaginer les éléments narratifs (personnages, monde, scénario) en fiches descriptives, pour assurer la cohérence ludo-narrative
Concevoir l'IHM via des schémas de répartition à l'écran, pour informer sur l'état du jeu et du personnage et orienter les choix du joueur
Imaginer les lieux (environnements, bâtiments, villes) via références et croquis de carte, en intégrant gameplay et narration
Formaliser la bible de Game Design (système, narration, interface, level design) pour transmettre la vision du projet aux équipes, en accord avec le commanditaire et les contraintes
Réaliser une documentation schématique (mockup, flowchart, mind map) pour guider les autres métiers
Implémenter le système de jeu dans le moteur par scripting (features, mécaniques, règles) pour créer le socle technique
Intégrer la narration (dialogues, descriptions des éléments de jeu) via des outils d'écriture interactive liés au moteur, pour mettre en place le storytelling
Déployer l'expérience utilisateur dans le moteur (enchaînement des écrans, IHM, contrôles), avec des configurations pour les publics en situation de handicap
Réaliser les maquettes des zones de jeu (formes primitives) à partir des croquis de la bible, pour intégrer les niveaux
Établir un protocole documenté de tests utilisateurs et fonctionnels, via des outils collaboratifs, pour évaluer l'expérience et détecter les bugs avant livraison
Traiter les dysfonctionnements selon les priorités du Game Design, implémenter et documenter les corrections, en cohérence avec le commanditaire, le public et le design
Co-construire avec la production le planning et les livrables par milestones, via des outils de gestion de production
Coordonner une équipe avec une méthode et des outils adaptés aux individus (handicap notamment), pour garantir les milestones et les attentes du commanditaire
Transmettre les informations à l'équipe et au commanditaire via des outils collaboratifs et des réunions régulières, pour valider les tâches et avancées
Présenter le projet au commanditaire (support visuel, prototype jouable) pour obtenir sa validation et planifier les ajustements
Proposer un placement commercial : besoins (humains, financiers, délais) et modèle économique adapté à la concurrence (support, prix, date de sortie), pour démontrer le potentiel du projet
Description
1ère année – Niveau intermédiaire (10 modules) Game Design : schématisation intermédiaire (Core Pillars, Minutes of Fun), boucles de jeu et balancing, documentation de production, UX (persona, caméra, interface). Level Design : schématisation et documentation LD, blocking et implémentation en moteur 3D, orientation joueur et storytelling environnemental. Narrative Design : worldbuilding, création de personnages, introduction au scénario interactif. Technical Game Design : programmation avancée (C#, C++, scripting nodal), IA intermédiaire, versioning. Production : gestion de projet, production d'un jeu de A à Z. Projet Personnel : mise en situation professionnelle individuelle. Workshops – 2 projets de groupe courts. Projet de Fin d'Année – épreuve RNCP #3 (rapport de production de prototype). Anglais professionnel. Culture : analyse critique d'œuvres de référence.
2ème année – Niveau avancé (10 modules) Game Design : monétisation, gamification, prototypage (Machinations.io), Feature/High Concept Document, ergonomie de contrôleurs. Level Design : rythmique avancée, level design procédural, LDD avancé, narration au niveau scène. Narrative Design : quest design, arborescences de dialogues, intégration narrative. Technical Game Design : systèmes complexes, IA avancée, pipeline de production. Production : Agile/Scrum/Kanban, gestion d'équipe. Projet Personnel – épreuve RNCP #1 (High Concept Document complet). Workshops niveau avancé. Projet de Fin d'Année – épreuve RNCP #5 (pitch éditeur, positionnement marché). Anglais technique.
3ème année – Niveau confirmé (9 modules) Game Design : Bible Game Design du PFE, UX appliquée. Level Design : application confirmée sur le PFE, carte de jeu (épreuve RNCP #2). Narrative Design : séquence interactive jouable. Technical Game Design : implémentation fonctionnelle complète, tests utilisateurs (RNCP #2). Production : pilotage GANTT, communication d'équipe, préparation du stage. Projet Personnel – épreuve RNCP #4 (rapport d'expérience professionnelle). Projet de Fin d'Études – épreuve RNCP #2, présentation devant jury mixte. Anglais professionnel.
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
Game Sup
- 0426786033
- a.marion@game-sup.fr
Centre de formation
Lieu de formation





