Initiation à la création 3D avec Blender - Maîtriser les fondamentaux pour modéliser et animer des objets en 3D

  • Pantin

Objectifs

? Savoir naviguer dans l'interface de Blender, manipuler des objets de base dans l'espace 3D et comprendre les grandes étapes d'un projet 3D.

? Être capable de modéliser des formes simples à partir de formes primitives en utilisant les outils d'édition de base.

? Appliquer des textures personnalisées, configurer des lumières de base et créer un environnement visuel cohérent pour une scène 3D.

? Être capable de paramétrer une caméra, choisir un format adapté et lancer un rendu optimisé pour exporter une image ou une animation.

? Savoir capturer, nettoyer et importer un objet scanné dans Blender en vue de l'intégrer dans une scène.

? Être capable de créer une animation simple à l'aide d'images clés et de contraintes de mouvement des objets et des caméras.

? Mobiliser les techniques acquises pour créer, animer et rendre une scène 3D personnalisée.

Description

PRISE EN MAIN DU LOGICIEL BLENDER


  • Introduction : a? quoi sert le logiciel libre Blender ?

  • Installation du logiciel en anglais et configuration du pave? nume?rique.

  • Pre?sentation des diffe?rentes typologies de projets re?alise?s avec Blender.

  • Pre?sentation de l'interface et des quatre fene?tres principales.

  • De?roule? d'un projet 3D : mode?lisation, UV, Texturing, animation, Lighting et rendu.

  • Principes de navigation dans l'espace 3D + raccourcis.

  • Object Mode : ajouter des objets, les de?placer, modifier leur taille.

LES BASES DE LA MODE?LISATION 3D


  • Edit Mode : types d'objets, types de se?lection, extrusions.

  • Edit Mode : Loop cuts, inse?rer des faces, joindre des points.

  • Les Modifiers.

TEXTURES, LUMIE?RES ET ENVIRONNEMENT


  • Comprendre et appre?hender le Shading Editor.

  • Pre?sentation des diffe?rents Nodes.

  • Comment cre?er sa propre texture.

  • Les UV map et l'Unwrapping.

  • Les diffe?rents types de lumie?re : Point Light, Sun Light, Spot Light, Area Light.

  • Environment Texture : les HDR.

RE?GLAGE DE LA CAME?RA ET OPTIMISATION DES RENDUS


  • Pre?sentation des re?glages de la came?ra.

  • La re?solution et le format du rendu.

  • L'optimisation du rendu.

SCAN 3D D'UN OBJET


  • Introduction : a? quoi sert un scan 3D ?

  • Pre?sentations des logiciels a? utiliser.

  • Les alternatives gratuites sur te?le?phone.

  • Les conditions lumineuses de prise de vue.

  • Comment nettoyer son scan.

  • Pre?sentation des me?thodes d'inte?gration du scan dans l'espace mode?lise? en 3D.

  • Pre?sentation de tutoriels pour aller plus loin.

ANIMATION D'OBJETS 3D DANS BLENDER


  • Introduction a? l'animation.

  • Position de la came?ra.

  • La Timeline et les images cle?s.

  • Les Constraints : suivre un objet.

MODELISATION, ANIMATION ET RENDU D'UN PAYSAGE


  • Te?le?charger des Meshs existants.

  • Les diffe?rents formats.

  • Te?le?charger des textures.

  • Te?le?charger des animations avec Mixamo.

  • Utilisation des courbes.


 

Rythme

Temps plein

Liste des sessions

1 avril 2026 > 1 avril 2027

ARTAGON

  • nonrenseigner@nonrenseigner.fr

Centre de formation

46 PLACE DE L EGLISE, 93500 Pantin

Lieu de formation

34 Rue Cartier Bresson, 93500 Pantin

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.