Passerelle Blender/Unreal

  • Paris 13e

Objectifs


  • Exporter un personnage depuis Blender vers Unreal Engine en évitant les pièges techniques les plus courants (échelle, matériaux, squelette)

  • Ajouter des éléments au personnage dans Unreal

  • Animer un personnage importé dans Unreal Engine

Description

1 / Préparer et exporter un personnage depuis Blender

- Préparer son personnage avant export : échelle, transformations, nommage

- Exporter le maillage et le squelette au format adapté à Unreal

- Pièges courants et bonnes pratiques : échelle mètres/centimètres, matériaux, hiérarchie du squelette

2 / Importer et configurer le personnage dans Unreal

- Importer le maillage, le squelette et les matériaux dans Unreal Engine

- Vérifier et corriger les problèmes d'import courants

- Mettre en place la structure du personnage dans le moteur

3 / Cheveux et vêtements

- Exporter les cheveux depuis Blender et les importer dans le système Groom d'Unreal

- Configurer le rendu et le matériau des cheveux dans Unreal

- Mettre en place les vêtements et une première simulation de tissu (cloth physics)

4 / Animer le personnage dans Unreal

- Méthodes d'animation dans Unreal : Control Rig, Sequencer, import d'animations

- Mettre en place une animation simple sur le personnage importé

Liste des sessions

10 mai 2027 > 12 mai 2027

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.