Master Audiovisuel, Médias interactifs Numériques, Jeux

  • Albi

  • Apprentissage

  • Certifiante

  • Niveau souhaité Bac +5

  • Financé par OPCO

Objectifs

Non renseigné

Description

L'objectif de ce Master pluridisciplinaire AMINJ GAME est de former des experts et chefs de projets en conception de ressources multimédia destinées à l'apprentissage, la formation professionnelle, l'enseignement (Serious Games, Learning Game, simulateurs, transmédia, MOOC ...), mais aussi à tous les secteurs de la gamification (Advergame, Newsgame, Edugame,...). Le champ des compétences étant large, ce Master reflète ce nouveau corpus métier par sa pluridisciplinarité et ses thématiques transverses : Sciences Technologiques et Informatiques, Sciences Humaines et Sociales, Sciences de l'Education, Droit et Economie. A la fin du semestre 7, l'étudiant sera capable de concevoir et de scénariser, par un travail d'équipe, un média interactif pour transmettre une compétence, une information ou un message. A la fin du semestre 8, l'étudiant sera capable de concevoir et mettre en production, par un travail d'équipe, un média interactif numérique (Web Game, jeu 2D3D,...). A la fin du semestre 9, l'étudiant sera capable de concevoir, développer, expérimenter et évaluer, par un travail d'équipe, un média interactif pédagogique. Organisation du diplôme Chaque semestre se construit autour d'un objectif pédagogique précis. En première année, des projets tutorés permettent de mettre en pratique rapidement les concepts de gamification, d'écriture interactive et de ressources numériques par le travail collaboratif ; Au cours de la seconde année, l'étudiant travaille en groupe par l'intermédiaire d'un Projet de Fin d'Etudes qui évalue ses capacités à concevoir, développer, expérimenter et évaluer un média interactif pédagogique ; En seconde année toujours, une période de stage de longue durée (20 semaines) permet d'ancrer la formation dans le monde professionnel et ainsi tisser des liens forts et pertinents avec le futur métier.

Conditions d'accès

Conditions d acces : - Capacite d accueil : 20 places Les candidatures sont ouvertes aux etudiants diplomes des Licences suivantes : Licence Informatique | Licence Mathematique informatique appliquees aux sciences humaines et sociales | Licence Mathematiques | Licence Science de l Education | Licence Sciences pour l ingenieur | Licence Information et Communication | Licence Sciences et Technologies Les candidatures des etudiants issus d autres mentions de Licence, ou ayant obtenu un diplome a l etranger, ou justifiant d un parcours etou de competences pertinents pourront etre etudiees sous reserve que le projet professionnel du candidat soit en adequation avec la formation proposee. Ce Master a ete adapte au rythme de l alternance : Formation initiale sous contrat d apprentissage Avoir entre 16 et 29 ans, de niveau Licence 3, provenant de Sciences Technologiques ou de Sciences Humaines et Sociales ; Formation continue sous contrat de professionnalisation ; Avoir entre 16 et 29 ans ou plus de 29 ans et etre beneficiaire d aides sociales, avec un diplome ou equivalent de niveau III et une experience professionnelle de 3 ans minimum.

Rythme

Temps plein

Liste des sessions

1 septembre 2026 > 31 août 2028 • Période d'inscription du 1 septembre 2026 au 31 août 2027

SA université Champollion

  • 0563486400
  • formation-continue@listes.univ-jfc.fr

Centre de formation

place de Verdun, 81000 Albi

Lieu de formation

-, 81000 Albi

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.