Objectifs
- Concevoir des systèmes et mécaniques de jeu
- Conceptualiser des univers, des personnages et des scénarios
- Réaliser des niveaux de jeu vidéo
- Produire et tester des prototypes de jeu
- Travailler en équipe dans un contexte de production professionnalisant
Description
- M1 – Game Design : fondamentaux de conception de systèmes/mécaniques, schématisation/documentation, boucles de jeu et théories des joueur·euses, UX (contrôles, caméra, interface)
- M2 – Level Design : création de niveaux (spatialisation, déroulé, documentation), blocking dans un moteur 3D temps réel, guidage du joueur·euse et mise en scène
- M3 – Narrative Design : worldbuilding (univers cohérent), création et documentation de personnages
- M4 – Technical Game Design : programmation (C#, C++, scripting nodal), implémentation dans un moteur 3D temps réel, IA et caméras niveau débutant, introduction au versioning
- M5 – Production : découverte de l'industrie et du processus de production, gestion de projet (rôles, planification, méthodes)
- M6 – Culture : maîtrise de l'outil informatique, méthodologie de recherche, analyse critique et synthèse
- M7 – Projet Personnel : mise en situation professionnelle individuelle, production d'un document de conception
- M8 – Workshops – Projets de groupe : 3 projets courts en équipe, simulation d'une équipe de production, présentation devant jury pédagogique
- M9 – Projet de Fin d'Année : projet collectif long conditionnant le passage en année supérieure, prototype temps réel sur concept libre, présentation devant jury mixte
Conditions d'accès
Bac ou equivalent bac
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
14 septembre 2026 > 28 mai 2027 • Période d'inscription du 1 octobre 2025 au 31 août 2026
Game Sup
- 0426786033
- a.marion@game-sup.fr
Centre de formation
Lieu de formation





