Réaliser des effets spéciaux (VFX) avec Niagara sous Unreal Engine 5

  • Paris

  • À distance

Objectifs

A l'issue de la formation, le bénéficiaire sera en capacité de :

Module 1 : Mettre en place et régler un système Niagara, et créer des VFX de base.

Module 2 : Créer des VFX avancés cohérents artistiquement et pilotables en temps réel.

Module 3 : Profiler, optimiser et déployer des VFX performants.

Description

Module 1 — Fondamentaux de Niagara et mise en place des systèmes

– Comprendre l'architecture de Niagara (Systems, Emitters, Modules, Stacks) et son intégration dans Unreal Engine 5.

– Configurer et gérer les paramètres fondamentaux d'un système de particules (spawn, update, lifetime).

– Identifier les différents types d'émetteurs (CPU/GPU) et leurs contraintes de performance.

– Concevoir mes premiers effets visuels procéduraux (fumée, feu, étincelles, poussière, pluie/neige, impacts, traînées, explosions).

Module 2 — Production d'effets visuels avancés et direction artistique

– Créer et optimiser des matériaux dédiés aux VFX (sprites, meshes, ribbons, flipbooks, distortion, fresnel) et maîtriser les notions liées au rendu (transparence, additive, lit/unlit).

– Mettre en œuvre les champs de forces et influences (attracteurs, vortex, turbulence, collisions, curl noise, vector fields).

– Assurer la cohérence artistique des VFX (lisibilité gameplay, direction artistique, style AAA/indé, stylisé/animation, réalisme) et intégrer des workflows IA lorsque pertinent.

– Mettre en scène et prévisualiser des VFX dans une cinématique (Sequencer), avec synchronisation temporelle, triggers et variations.

- Exploiter les paramètres utilisateur (User Parameters) et piloter les effets en temps réel via Blueprint, événements, courbes et timelines.

Module 3 — Optimisation, performance et déploiement

– Optimiser la performance des systèmes Niagara (budget particules, LOD, culling, pooling, scalability settings, fixed bounds).

– Paramétrer et mesurer les coûts (CPU/GPU profiling, Niagara Debugger, stat commands) et ajuster en conséquence (overdraw, triangles, textures).

– Choisir les bonnes stratégies de rendu (sprites vs meshes vs ribbons), limiter les collisions coûteuses et optimiser les matériaux/transparences.

Liste des sessions

2 avril 2026 > 30 juin 2026

Pixelacademia

  • 0661813926
  • manuel@pixelacademia.com

Centre de formation

86 Rue de Montfort, 78190 Trappes

Lieu de formation

Formation a distance, 75004 Paris

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.