Objectifs
- Créer des modélisations procédurales et naviguer dans l'éditeur de Geometry Nodes
- Construire des systèmes de scattering et de variantes modulaires pour peupler un environnement
- Générer des données techniques exploitables par un moteur temps réel pour enrichir les shaders
Description
/ Comprendre la modélisation procédurale et les Geometry Nodes
- Logique procédurale vs modélisation manuelle : avantages, cas d'usage
- Naviguer dans l'éditeur de Geometry Nodes : arbre de nœuds, entrées et sorties
- Grandes familles de nœuds (géométrie, maillage, courbes, attributs, instances)
- Premier exercice guidé : construire un premier système procédural simple
2 / Scattering et distribution procédurale
- Distribuer des points sur une surface
- Instancier et faire varier des objets (rotation, échelle, sélection aléatoire)
- Application : peupler un environnement (végétation, rochers, débris) de façon naturelle et non répétitive
3 / Créer des assets modulaires et paramétriques
- Construire un système générant plusieurs variantes d'un même objet à partir de paramètres ajustables (murs, clôtures, props)
- Organiser son réseau de nœuds en groupes réutilisables
4 / Générer des données techniques pour les moteurs temps réel
- Générer des attributs procéduraux (dégradé de hauteur, courbure, orientation) et les stocker comme données de couleur sur le maillage
- Comprendre comment ces données sont exploitées par les shaders temps réel (usure, neige, boue, variation de matériaux)
- Exporter ses assets et données vers un moteur de jeu ou un pipeline d'animation
Liste des sessions
GOBELINS
- 0140799279
- info-fc@gobelins.fr
Centre de formation
Lieu de formation





