Assets et environnements procéduraux avec Blender (Geometry Nodes)

  • Paris 13e

Objectifs


  • Créer des modélisations procédurales et naviguer dans l'éditeur de Geometry Nodes

  • Construire des systèmes de scattering et de variantes modulaires pour peupler un environnement

  • Générer des données techniques exploitables par un moteur temps réel pour enrichir les shaders

Description

 / Comprendre la modélisation procédurale et les Geometry Nodes

- Logique procédurale vs modélisation manuelle : avantages, cas d'usage

- Naviguer dans l'éditeur de Geometry Nodes : arbre de nœuds, entrées et sorties

- Grandes familles de nœuds (géométrie, maillage, courbes, attributs, instances)

- Premier exercice guidé : construire un premier système procédural simple

2 / Scattering et distribution procédurale

- Distribuer des points sur une surface

- Instancier et faire varier des objets (rotation, échelle, sélection aléatoire)

- Application : peupler un environnement (végétation, rochers, débris) de façon naturelle et non répétitive

3 / Créer des assets modulaires et paramétriques

- Construire un système générant plusieurs variantes d'un même objet à partir de paramètres ajustables (murs, clôtures, props)

- Organiser son réseau de nœuds en groupes réutilisables

4 / Générer des données techniques pour les moteurs temps réel

- Générer des attributs procéduraux (dégradé de hauteur, courbure, orientation) et les stocker comme données de couleur sur le maillage

- Comprendre comment ces données sont exploitées par les shaders temps réel (usure, neige, boue, variation de matériaux)

- Exporter ses assets et données vers un moteur de jeu ou un pipeline d'animation

Liste des sessions

3 mai 2027 > 5 mai 2027

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.