Objectifs
A l'issue de la formation, les stagiaires auront :
- la capacité d'utiliser les fonctionnalités du pupitre GrandMA3 le plus aisément possible et de la manière la
plus complète dans tout type de prestation lumière.
- Utiliser les fonctionnalités de base de la console lumière GrandMA3
- Accueillir un spectacle et créer l'éclairage à partir de la console GrandMA3
Description
Évaluation du niveau acquis par le stagiaire au cours de son parcours professionnel
- Naviguer dans les menus
- Le Setup et chacun de ses onglets
- New show (nommer, où sont stockés les shows)
- Patcher des projecteurs traditionnels et automatiques
- Les view & espaces de travail
- Géographie complète de la console + wing similarités et différences
- Les touches de la console et leurs fonctions
- Connectiques de la console (arrière de la console) et USB en façade
- Allumer et éteindre la console
- Connection avec le logiciel 3D et autre
- Présentation du Viz-Key
- Selection & grid
- Programmer et contrôler les attributs
- Créer des groupes de projecteurs
- Créer des préssets (mémoires) de projecteurs,modifier, supprimer
- Exercices
- Layout view
- Création et modification de séquences
- Timings
- Créer un user profile et comprendre son fonctionnement
- Customiser et adapter son show en fonction de la demande
- Exercices
- On/off; priorités et empilage des informations
- Créer des effets et les modifier
- Créer et comprendre le fonctionnement du recipes
- Les libraires de projecteurs
- Créer une fixture simple
- Exercices
Mise en place du matériel avec les stagiaires pour être en situation réelle d'accueil d'un spectacle
- Mise en situation création lumière; décrypter les objectifs premiers et établir un plan d'action pour la création lumière en accord avec l'équipe technique et l'équipe artistique
Conditions d'accès
Entretien telephonique ou rendez-vous afin d evaluer votre profil et vos objectifs.
Rythme
Non précisé
Liste des sessions
Flashback 66
- 0411648366
- assoflashback66@gmail.com
Centre de formation
Lieu de formation





