Objectifs
- Concevoir des éléments visuels 2D et 3D à destination d'un projet de jeu vidéo
- Modéliser des objets et des environnements en 3D
- Réaliser des illustrations numériques et des planches de recherche
- Créer des textures et matériaux destinés aux modèles 3D
- Travailler en équipe dans un contexte de production professionnalisant
Description
- M1 – Modélisation 3D & Environnements : box modeling, extrusion, optimisation du maillage, UV, textures/matériaux PBR & baking, intégration moteur temps réel
- M2 – Illustration numérique & Ateliers traditionnels : perspective/composition, illustration d'environnements, conceptualisation d'objets, anatomie/personnages, modelage en argile
- M3 – Game Design & Moteur temps réel : boucles de jeu, Game Pitch débutant, découverte des moteurs 3D temps réel, initiation programmation et versioning
- M4 – Sculpture numérique : interface logiciel, techniques de sculpture de personnages (volumes, masses, détails)
- M5 – Projet Personnel : mise en situation professionnelle individuelle, production d'un document artistique de conceptualisation
- M6 – Workshops / Projets de groupe : 3 projets courts en équipe, simulation de production, présentation devant jury pédagogique
- M7 – Projet de Fin d'Année : projet collectif long (conditionne le passage en année supérieure), production graphique pour prototype temps réel, présentation devant jury mixte
Conditions d'accès
bac ou equivalent bac
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
14 septembre 2026 > 28 mai 2027
Game Sup
- 0426786033
- a.marion@game-sup.fr
Centre de formation
Lieu de formation





