Objectifs
- Concevoir le storyboard de la vidéo en motion design, à partir de contenus à animer
- Animer les images d'objets et de personnages statiques à intégrer à la vidéo, grâce à des logiciels dédiés
- Créer des animations de textes à intégrer à la vidéo en motion design
- Mettre en scène des objets et personnages animés
- Adapter la vidéo en motion design réalisée aux différents supports de diffusion choisis
Description
Interface, navigation, primitives
- Interface utilisateur : zones, éditeurs, menus contextuels, préférences
- Navigation dans la vue 3D : orbite, zoom, pan
- Manipulation des objets : translation, rotation, échelle
- Comprendre les coordonnées locales / globales
- Les éditeurs : 3D Viewport, Outliner, Properties, Shader Editor, UV Editor
- Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
- Les modes de sélection (Vertex, Edge, Face)
- Extrusion, Insert, Loop Cut, Bevel
- Fusion, suppression, duplication, mirroring
- Génération d'objets en 3D par l'IA générative à partir d'image
- Organisation du maillage et topologie propre
- Introduction aux courbes, textes et primitives paramétriques
- Les modificateurs essentiels : Mirror, Subdivision Surface, Solidify, Array, Boolean
- Gestion des pivots et transformations avancées
- Optimisation du maillage et nettoyage de géométrie
- Introduction à la création de Matériaux
- Matériaux de base (Principled BSDF) et Shaders surfaciques, volumétriques et d'émission
- Réglages des Shaders : couleur, métal, rugosité, transparence
- Textures procédurales et Textures généré par IA générative (Noise, Voronoi, etc.)
- Textures image : import, placement, échelle
- UV Unwrapping : marquage de seams, layout UV, export UV Map
- Types de lumières : Point, Sun, Area, Spot
- Créer des ambiances visuelles cohérentes avec la lumière
- Réglages d'intensité, température et ombres
- HDRI et éclairage global
- Appliquer au logiciel Blender
- Timeline, Dope Sheet et Graph Editor
- Insertion et édition des images clés
- Interpolations et easing curves
- Animation simple de position / rotation / échelle
- Animation d'éclairage ou de caméra
- Focale, profondeur de champ, mise au point
- Animation de caméra
- Composition visuelle et règles de cadrage
- Les moteurs de rendu : Eevee vs Cycles
- Paramètres de rendu (échantillonnage, résolution, denoising)
- Réglages de sortie : format image / vidéo, compression
- Gestion des passes et de la transparence
- Autres modules de Blender : Sculpt, Geometry Nodes, Grease Pencil, Simulation
- Pistes d'approfondissement : Blender avancé / 3D pour le temps réel / Impression 3D
Liste des sessions
30 octobre 2025 > 31 décembre 2026
Crea image communication
- 0148035743
- formation@crea-image.net
Centre de formation
31 Avenue de la Sibelle, 75014 Paris 14e
Lieu de formation
Formation a distance, 75004 Paris





