Réaliser une vidéo en motion design - Motion Design avec Blender - Intensif et Individuel

  • Paris

  • À distance

  • Certifiante

Objectifs


  • Concevoir le storyboard de la vidéo en motion design, à partir de contenus à animer

  • Animer les images d'objets et de personnages statiques à intégrer à la vidéo, grâce à des logiciels dédiés

  • Créer des animations de textes à intégrer à la vidéo en motion design

  • Mettre en scène des objets et personnages animés

  • Adapter la vidéo en motion design réalisée aux différents supports de diffusion choisis

Description

Interface, navigation, primitives


  • Interface utilisateur : zones, éditeurs, menus contextuels, préférences 

  • Navigation dans la vue 3D : orbite, zoom, pan 

  • Manipulation des objets : translation, rotation, échelle

  • Comprendre les coordonnées locales / globales

  • Les éditeurs : 3D Viewport, Outliner, Properties, Shader Editor, UV Editor

  • Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
Modélisation 3D : NURBS, Polygone, IA


  • Les modes de sélection (Vertex, Edge, Face) 

  • Extrusion, Insert, Loop Cut, Bevel

  • Fusion, suppression, duplication, mirroring

  • Génération d'objets en 3D par l'IA générative à partir d'image

  • Organisation du maillage et topologie propre

  • Introduction aux courbes, textes et primitives paramétriques

  • Les modificateurs essentiels : Mirror, Subdivision Surface, Solidify, Array, Boolean

  • Gestion des pivots et transformations avancées

  • Optimisation du maillage et nettoyage de géométrie 
Matériaux, textures et UV Mapping


  • Introduction à la création de Matériaux 

  • Matériaux de base (Principled BSDF) et Shaders surfaciques, volumétriques et d'émission

  • Réglages des Shaders : couleur, métal, rugosité, transparence

  • Textures procédurales et Textures généré par IA générative (Noise, Voronoi, etc.)

  • Textures image : import, placement, échelle

  • UV Unwrapping : marquage de seams, layout UV, export UV Map
Éclairage, environnement


  • Types de lumières : Point, Sun, Area, Spot 

  • Créer des ambiances visuelles cohérentes avec la lumière

  • Réglages d'intensité, température et ombres

  • HDRI et éclairage global 
Bases de l'animation


  • Appliquer au logiciel Blender 

  • Timeline, Dope Sheet et Graph Editor

  • Insertion et édition des images clés

  • Interpolations et easing curves

  • Animation simple de position / rotation / échelle

  • Animation d'éclairage ou de caméra
Caméra


  • Focale, profondeur de champ, mise au point 

  • Animation de caméra

  • Composition visuelle et règles de cadrage
Rendu


  • Les moteurs de rendu : Eevee vs Cycles 

  • Paramètres de rendu (échantillonnage, résolution, denoising)

  • Réglages de sortie : format image / vidéo, compression

  • Gestion des passes et de la transparence
Pour aller plus loin …


  • Autres modules de Blender : Sculpt, Geometry Nodes, Grease Pencil, Simulation 

  • Pistes d'approfondissement : Blender avancé / 3D pour le temps réel / Impression 3D

Liste des sessions

30 octobre 2025 > 31 décembre 2026

Crea image communication

  • 0148035743
  • formation@crea-image.net

Centre de formation

31 Avenue de la Sibelle, 75014 Paris 14e

Lieu de formation

Formation a distance, 75004 Paris

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.