Objectifs
- Préparation de la fabrication de l'animation de personnages 3D par l'analyse des contraintes de production d'un projet audiovisuel
- Créer et réaliser des animations 3D de personnages de qualité long métrage : maîtriser les différentes techniques et méthodologies de mise en œuvre et développer sa créativité
- Savoir effectuer une veille sur l'environnement professionnel et les évolutions artistiques et technologiques dans le champ de l'anim
Description
- Histoire de l'art et de l'animation
- Analyse Filmique et du jeu d'acteur
- Dessin du Vivant, morphologie, anatomie
- Techniques d'animation traditionnelle (pixilation, stop-motion, …)
- Narration visuelle : scénario, storyboard, mise en scène
- Concept Art et Design de personnages
- Prise en main de logiciels de création d'images animées 2D (suite Adobe Photoshop, Animate, After Effects, Premiere) et 3D (Autodesk Maya, Motion Builder)
- Animation 3D :
- Découverte de la chaîne de production 3D (sur le logiciel Maya) : bases en modélisation, texturing, rigging, lighting, rendu
- Les principes d'animation
- Mécanique corporelle
- Jeu d'acteur, pantomime
- Styles d'animation : du réalisme au cartoon
- Animation de personnages : humains, animaux et toons
- Expressions faciales et synchronisation des lèvres (pour les dialogues)
- Layout 3D (prévisualisation)
- Introduction aux techniques de Motion Capture, Gameplay
- Initiation à Blender et à Unreal
- Etude du contexte du pôle animation dans le marché du travail
Conditions d'accès
Titulaires d un Bac General, Technologique ou Professionnel
Rythme
Temps plein
Liste des sessions
14 septembre 2026 > 11 juin 2027
Gobelins-CCI Paris Ile de France
Centre de formation
73 Boulevard Saint-Marcel, 75013 Paris 13e
Lieu de formation
Esplanade Augustin Aussedat, 74960 Annecy





