Concepteur de jeux vidéo (3e année)

  • Lyon 2e

  • Certifiante

  • Niveau souhaité Bac +3/+4

  • Financé par Bénéficiaire de l’action

Objectifs

 Compétences attestées :

  • Analyser la demande (interne ou externe) de création de jeu vidéo
  • Collecter et analyser des informations sur le public de joueurs cibles
  • Explorer les premières pistes créatives (type de jeu et de mécaniques, thème, univers, éléments de narration)
  • Réaliser une veille concurrentielle, technique, technologique et artistique
  • Défendre le concept du jeu vidéo auprès des parties prenantes (direction du studio, commanditaire, partenaires).
  • Evaluer les besoins matériels et humains nécessaires au développement du jeu vidéo
  • Réaliser une analyse des risques humains et matériels
  • Planifier la production du jeu vidéo
  • Coordonner une équipe projet composée d'intervenants internes et/ ou externes
  • Assurer le suivi de l'avancement du projet
  • Concevoir le processus de diagnostic du jeu en collaboration avec l'équipe de développement,
  • Organiser et déployer les sessions de playtests
  • Analyser les retours des testeurs
  • Evaluer les opportunités de développement d'une activité de conception de jeu vidéo
  • Définir les actions de communication (campagne promotionnelle, évènements de lancement, salons…)
  • Concevoir des contenus et supports de communication (ex : Teaser, Making Off Posters, publicité…)
  • Développer son réseau professionnel
option game design : conception d'un jeu vidéo
  • Définir les mécaniques et l'univers d'un jeu vidéo
  • Concevoir et implémenter les niveaux de jeux
  • Concevoir l'ergonomie du jeu vidéo
  • Réaliser un prototype simplifié du gameplay du jeu (incluant uniquement le principe de base du jeu)
option game art : production des ressources graphiques du jeu vidéo
  • Produire différentes propositions de concept art
  • Produire et intégrer les ressources graphiques 2D/3D
  • Réaliser les éclairages et les effets visuels
  • Réaliser le design d'interface du jeu vidéo
option tech art : supervision technique de la production et de l'intégration des ressources graphiques
  • Définir les solutions techniques liées aux graphismes du jeu
  • Diagnostiquer la performance du pipeline de production
  • Concevoir des outils de production des ressources graphiques
  • Optimiser et intégrer les ressources graphiques dans le moteur de jeu
  • option game programming : programmation du jeu vidéo
  • Définir les solutions techniques liées au développement
  • Développer les fonctionnalités du moteur de jeu
  • Programmer les mécaniques de jeu, les niveaux, ainsi que les interactions entre le joueur et l'environnement
  • Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques

Description

Non renseigné

Rythme

Temps plein

Liste des sessions

15 septembre 2025 > 31 juillet 2026

Bellecour Ecoles d'Art

  • 0478929283
  • info@bellecour.fr

Centre de formation

16 Rue Francois Dauphin, 69002 Lyon 2e

Lieu de formation

57 Quai Perrache, 69002 Lyon 2e

Service en partenariat avec le Réseau des Carif Oref

Les Centres d’animation, de ressources et d’information sur la formation (Carif) et les Observatoires régionaux de l’emploi et de la formation (Oref) sont portés par l’État et les Régions et impliquent les partenaires sociaux.